도감
직업, 지역과 몬스터, 보스, 시너지, 장비를 한곳에 모았습니다. 수치는 현재 버전 기준이며 밸런스 패치로 바뀔 수 있습니다.
직업
구글로 로그인하면 직업을 골라 캐릭터를 만듭니다. 직업마다 공격 방식과 필살기가 다릅니다. 게스트는 직업 보너스 없이 활을 씁니다.
| 직업 | 보너스 | 공격 | 필살기 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 최대 체력 +50 | 판금 갑옷을 입은 검사. 단어를 치면 몬스터 앞까지 달려가 벱니다. | 검풍 난무: 검풍을 연달아 날려 대상들을 벱니다. |
| 마법사 | 필살기 충전 +40% | 긴 로브의 마법사. 지팡이에서 마력탄을 쏩니다. | 메테오: 대상마다 불타는 운석을 떨어뜨립니다. |
| 도적 | 콤보 대미지 배율 +0.2 | 로빈후드 같은 명궁. 치는 동안 시위를 당기고 완성하면 화살을 쏩니다. | 화살비: 대상들에게 화살을 세 번 퍼붓습니다. |
도적의 보너스는 대미지에만 붙고 점수 배율에는 붙지 않습니다. 직업에 따라 점수가 유리해지지 않게 하기 위해서입니다.
몬스터 등급
| 등급 | 체력 | 한 스테이지에 나오는 수 | 표시 |
|---|---|---|---|
| 일반 | 기준 | 제한 없음 | 기본 단어 칸 |
| 레어 | 일반의 2.2배 | 0~2마리 | 파란 테두리와 체력바 |
| 유니크 | 일반의 3.5배 | 0~1마리 | 보라 테두리와 체력바 |
몬스터 체력은 처음 단 단어의 길이와 스테이지에 비례합니다. 그래서 단어가 길든 짧든 같은 등급이면 몇 번 쳐야 하는지가 비슷합니다. 스테이지가 하나 오를 때마다 체력이 5%씩 늘어납니다.
지역과 몬스터, 보스
보스를 쓰러뜨릴 때마다 다음 지역으로 넘어가고, 여덟 번째 지역 다음에는 처음으로 돌아갑니다. 보스는 잡을 때마다 체력이 22%씩 늘어납니다.
| 지역 | 몬스터 | 보스와 공격 |
|---|---|---|
| 1. 지하 감옥 | 슬라임, 박쥐, 해골, 오크 | 고블린 왕: 돌을 던지고, 강한 공격은 뛰어올라 내려찍어 충격파를 보냅니다. |
| 2. 달빛 숲 | 버섯, 이끼 슬라임, 늑대, 오우거 | 고대 나무정령: 발밑에서 뿌리를 솟게 하고, 강한 공격은 뿌리가 줄지어 다가옵니다. |
| 3. 얼음 동굴 | 얼음 슬라임, 서리 늑대, 얼음 유령, 얼음 골렘 | 서리 마녀: 얼음창을 쏘고, 강한 공격은 머리 위에서 고드름을 쏟아붓습니다. |
| 4. 용암 지대 | 용암 슬라임, 불박쥐, 잿빛 해골, 용암 골렘 | 붉은 용: 불덩이를 뱉고, 강한 공격은 화염을 길게 내뿜습니다. |
| 5. 마왕의 성 | 유령, 박쥐, 해골 기사, 흑오크 | 해골 군주: 검기를 날리고, 강한 공격은 돌진해서 두 번 벱니다. |
| 6. 독안개 늪 | 독 슬라임, 독버섯, 늪 박쥐, 늪 오크 | 독 슬라임 왕: 독을 뱉고, 강한 공격은 몸을 부풀렸다 큰 독덩이를 터뜨립니다. |
| 7. 태양의 사막 | 모래 슬라임, 자칼, 미라, 모래 골렘 | 사막 파라오: 태양 구슬을 던지고, 강한 공격은 경고 표시 뒤 하늘에서 태양 광선을 내리꽂습니다. |
| 8. 심연의 끝 | 공허 슬라임, 공허 박쥐, 공허 유령, 공허 골렘 | 심연의 용: 어둠 구슬을 쏘고, 강한 공격은 화면을 어둡게 하고 힘을 모아 광선을 쏩니다. |
보스의 약한 공격은 문장을 치는 동안 5초마다 오고, 강한 공격은 문장 시간을 넘겼을 때 옵니다. 공격 모습은 보스마다 다르지만 피해량은 같습니다.
시너지 계열
같은 계열의 강화를 고를 때마다 시너지가 1씩 쌓이고 최대 10까지 강해집니다. 3, 6, 10에서 각성 연출이 나옵니다. 화면 왼쪽 위의 아이콘이 쌓일수록 색이 차오르고 빛납니다.
| 계열 | 효과 | 시너지 10일 때 | 대표 강화 |
|---|---|---|---|
| 불꽃 | 몬스터를 쓰러뜨리면 주변이 폭발해 근처 몬스터도 피해를 입습니다. | 처치 대미지의 15%, 반경 65px | 날 선 검, 받침 사냥꾼, 긴 주문, 마력 폭발 |
| 서리 | 12콤보마다 화면의 몬스터를 잠시 얼립니다. | 0.9초 | 시간의 진흙, 봉인된 문, 모래시계 |
| 번개 | 단어 8개를 칠 때마다 벼락이 떨어집니다. 콤보가 끊겨도 셉니다. | 공격력의 14배, 2마리 | 날쌘 단검, 연쇄 번개, 수호 부적 |
| 마력 | 필살기를 쓰면 게이지 일부를 돌려받고 필살기 대미지가 오릅니다. | 게이지 20 환급, 대미지 +10% | 마나의 샘, 마력 흡수, 광역 필살 |
| 수호 | 받는 피해가 줄고, 맞는 순간 몬스터를 뒤로 밀어냅니다. | 피해 -10%, 14px 밀침 | 강철 심장, 돌 피부, 그림자 걸음, 콤보 수호자, 재생의 고리, 흡혈 송곳니 |
전설 전용 능력
- 불사조 깃털: 쓰러지면 체력 50%로 한 번 부활합니다.
- 쌍격: 15% 확률로 단어 대미지가 2배가 됩니다.
- 최후의 저항: 체력이 30% 이하일 때 대미지 +30%
드랍 장비
한 판 안에서만 유지되는 장비입니다. 이름을 쳐서 줍고, 주인공의 모습이 바뀝니다.
| 부위 | 단계 (낮은 순) | 단계마다 |
|---|---|---|
| 갑옷 | 가죽갑옷, 사슬갑옷, 강철갑옷, 황금갑옷 | 방어력 +8 |
| 투구 | 가죽모자, 철제투구, 강철투구, 황금투구 | 필살기 충전 +5% |
| 무기 (도적) | 사냥활, 철궁, 강철활, 황금활 | 공격력 +8% |
| 무기 (전사) | 사냥검, 철검, 강철검, 황금검 | |
| 무기 (마법사) | 수련지팡이, 철지팡이, 강철지팡이, 황금지팡이 |
단계가 높은 장비는 2, 6, 12, 20 스테이지부터 차례로 나옵니다. 일반 몬스터는 5%, 레어와 유니크는 20% 확률로 아이템을 떨어뜨리고, 그중 일부는 회복물약(체력 +20)입니다. 보스는 장비를 반드시 하나 줍니다.
상점 (로그인 캐릭터)
판이 끝나고 받은 골드로 사는 영구 장비입니다. 외형은 바뀌지 않고 능력치만 오릅니다. 무기 이름은 직업에 맞춰 바뀝니다.
| 종류 | 장비 | 효과 | 가격 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 사냥꾼의 활 | 공격력 +10% | 100 |
| 정령의 활 | 공격력 +20% | 400 | |
| 연사의 활 | 공격력 +10%, 콤보 배율 +0.1 | 900 | |
| 용살자의 활 | 공격력 +35%, 콤보 배율 +0.15 | 2,500 | |
| 방어구 | 질긴 조끼 | 방어력 +10 | 120 |
| 쇠사슬 셔츠 | 방어력 +20 | 450 | |
| 미스릴 갑주 | 방어력 +35 | 1,200 | |
| 용비늘 갑주 | 방어력 +50 | 3,000 | |
| 장신구 | 마나 반지 | 필살기 충전 +10% | 150 |
| 행운의 부적 | 골드 획득 +15% | 300 | |
| 현자의 목걸이 | 필살기 충전 +25% | 900 | |
| 왕의 인장 | 골드 획득 +30%, 필살기 충전 +10% | 2,500 |
레벨이 오를 때마다 스탯 포인트를 1 받습니다. 힘은 공격력 +4%, 체력은 최대 체력 +10, 집중은 필살기 충전 +4%를 줍니다. 최고 레벨은 50입니다.
거래
보스를 쓰러뜨린 뒤 두 가지 거래를 제안받습니다. 받지 않고 지나갈 수도 있습니다.
| 거래 | 대가 | 보상 |
|---|---|---|
| 탐욕의 계약 | 2스테이지 동안 적 체력 +40% | 레어 이상 강화 1개 |
| 광기의 계약 | 2스테이지 동안 적 속도 +25% | 공격력 +15% |
| 피의 계약 | 최대 체력 -20 | 레어 이상 강화 1개 |
| 무방비의 계약 | 방어력 -15 | 공격력 +12% |
| 상처의 계약 | 지금 체력 -40% | 필살기 게이지 가득 |
| 휴식의 계약 | 2스테이지 동안 적 체력과 속도 +20% | 체력 모두 회복 |