플레이 방법
처음 시작하는 분을 위한 안내입니다. 기본 조작부터 점수를 많이 받는 요령까지 순서대로 정리했습니다.
1. 조작법
| 키 | 하는 일 |
|---|---|
| 한글 입력 | 몬스터 머리 위의 단어를 칩니다. 다 치는 순간 바로 공격합니다. |
| Space | 필살기. 게이지가 가득 차야 쓸 수 있습니다. 보스전에서는 입력칸이 비어 있을 때만 필살기이고, 글자를 치는 중에는 띄어쓰기입니다. |
| Backspace | 보스 문장에서 틀린 글자를 지웁니다. |
| Esc | 일시 정지. 멈춘 동안에는 단어를 가리고 치던 입력은 비웁니다. |
| F2 | 소리 켜기와 끄기 |
| 1 2 3 | 강화 카드 고르기 (마우스로 눌러도 됩니다) |
휴대폰에서는 화면 자판으로 단어를 치고, 게임 화면 아래의 버튼으로 필살기와 일시 정지를 누릅니다. 강화 카드는 화면에서 바로 터치합니다.
2. 입력 판정
타자 던전은 글자를 자모로 나눠 비교합니다. 예를 들어 "마법"을 칠 때 "맙"까지 쳐도 아직 "마ㅂ"으로 이어질 수 있으니 오타가 아닙니다. 다음 글자로 넘어가 앞 글자가 확정되었을 때만 맞고 틀림을 정합니다.
- 일반 단어: 틀리면 치던 단어가 지워지고 0.2초 동안 입력을 받지 않습니다. 마구 두드리는 것보다 정확하게 치는 편이 빠릅니다.
- 보스 문장: 틀린 곳에서 멈추고, 백스페이스로 고친 뒤 이어서 칩니다.
- 타수 세는 법: 자음과 모음 하나가 한 타입니다. 쌍자음(ㄲ, ㅆ 등)은 한 타, 겹모음(ㅘ, ㅝ 등)과 겹받침(ㄺ, ㄳ 등)은 두 타로 셉니다.
- 화면에 떠 있는 단어들은 첫 글자가 서로 겹치지 않습니다. 첫 글자만 치면 어떤 몬스터를 노리는지 정해집니다.
3. 콤보와 점수
단어를 맞힐 때마다 콤보가 1씩 오릅니다. 오타를 내거나 몬스터에게 맞으면 콤보가 0이 됩니다. 콤보에 따라 대미지와 점수에 배율이 붙습니다.
| 콤보 | 배율 |
|---|---|
| 0 ~ 9 | x1.0 |
| 10 ~ 29 | x1.2 |
| 30 ~ 49 | x1.5 |
| 50 이상 | x2.0 |
최종 점수는 스테이지 점수와 콤보 점수를 더한 값입니다.
- 스테이지 점수: 스테이지를 클리어할 때마다 스테이지 번호 x 1,000점, 보스를 쓰러뜨리면 5,000점을 더 받습니다.
- 콤보 점수: 몬스터를 쓰러뜨릴 때마다 그 단어의 타수 x 10점에 그때의 콤보 배율을 곱해 받습니다. 필살기로 쓰러뜨린 몬스터도 똑같이 셉니다.
그래서 높은 점수를 내려면 멀리 가는 것과 콤보를 끊지 않는 것이 둘 다 중요합니다.
4. 필살기
콤보를 쌓으면 화면 왼쪽 아래의 필살기 게이지가 찹니다. 가득 차면 Space로 씁니다. 처음에는 가까운 몬스터 2마리를 맞히고, 광역 필살 강화를 고를 때마다 한 마리씩 늘어납니다. 필살기 대미지는 공격력을 따라 오르고 마력 폭발 강화로 더 키울 수 있습니다. 보스에게 쓰면 대미지가 모두 보스에게 들어갑니다.
스테이지 중간에 약한 몬스터가 짧은 단어를 달고 한꺼번에 몰려오는 몬스터 패거리가 나옵니다. 필살기를 아껴 두었다가 이때 쓰면 좋습니다.
5. 몬스터 등급
몬스터에는 일반, 레어, 유니크 등급이 있습니다. 레어는 단어 테두리가 파란색, 유니크는 보라색이고 머리 위에 체력바가 처음부터 보입니다.
- 일반 몬스터는 초반에는 한 번에 쓰러지지만, 공격력을 올리지 않으면 뒤로 갈수록 두 번 쳐야 합니다.
- 레어는 한 스테이지에 최대 2마리, 유니크는 최대 1마리 나오고 여러 번 쳐야 쓰러집니다. 한 번 맞힐 때마다 새 단어로 바뀝니다.
- 레어와 유니크는 장비를 떨어뜨릴 확률이 일반 몬스터보다 높습니다.
- 유니크(오크, 골렘 등)는 닿았을 때 피해도 두 배입니다. 먼저 처리하는 편이 안전합니다.
6. 보스전
보스는 3~4 스테이지마다 나옵니다. 스테이지 번호만으로는 언제 나올지 알 수 없습니다. 보스전에서는 화면 위에 긴 문장이 나오고, 시간 막대가 다 줄기 전에 문장을 끝까지 쳐야 보스에게 대미지를 줍니다.
- 문장을 치는 동안 보스는 5초마다 약한 공격을 합니다. 이 공격은 콤보를 끊지 않습니다.
- 시간 안에 문장을 끝내지 못하면 보스가 강한 공격을 하고 콤보가 끊깁니다. 이 공격은 피할 수 없습니다.
- 문장은 어절(띄어 쓴 덩어리)마다 콤보가 오릅니다.
- 보스를 쓰러뜨리면 장비를 하나 얻고 다음 지역으로 넘어갑니다.
7. 강화와 시너지
스테이지를 클리어할 때마다 강화 카드 3장 중 하나를 고릅니다. 강화는 그 판에서만 유지됩니다.
| 등급 | 강도 |
|---|---|
| 일반 | 3% 기준 |
| 희귀 | 5% 기준 |
| 레어 | 8% 기준 |
| 전설 | 12% 기준, 부활이나 확률 2배 같은 전설 전용 능력도 있음 |
대부분의 강화에는 불꽃, 서리, 번개, 마력, 수호 다섯 계열 중 하나가 붙어 있습니다. 같은 계열을 고를 때마다 그 계열의 시너지가 1씩 쌓여 최대 10까지 강해지고, 3, 6, 10에서 각성 연출이 나옵니다. 모으던 계열의 카드는 더 자주 나옵니다. 각 시너지의 효과는 도감에 정리했습니다.
8. 장비 줍기와 물약
몬스터를 쓰러뜨리면 가끔 장비나 회복물약이 바닥에 떨어집니다. 아이템 이름을 단어처럼 쳐서 줍습니다. 잠시 뒤 깜빡이다 사라지니 서두르세요. 스테이지를 클리어할 때 남아 있는 아이템은 자동으로 얻습니다.
- 갑옷: 단계마다 방어력 +8
- 투구: 단계마다 필살기 충전 +5%
- 무기: 단계마다 공격력 +8% (도적은 활, 전사는 검, 마법사는 지팡이)
- 회복물약: 체력 20 회복
장비는 가죽, 사슬, 강철, 황금 순으로 좋아지고 높은 단계는 뒤쪽 스테이지부터 나옵니다. 장비를 입으면 주인공의 모습이 바뀌고, 오른 능력치가 머리 위에 표시됩니다. 판이 끝나면 초기화됩니다.
9. 거래
보스를 쓰러뜨리고 강화를 고른 뒤에는 위험한 거래를 제안받습니다. 거래 두 개 중 하나를 받거나 그냥 지나갈 수 있습니다. 예를 들어 "2스테이지 동안 적 체력 +40%"를 감수하면 레어 이상 강화를 하나 더 고를 수 있습니다. 거래 보상은 일반 강화보다 크지만 대가도 큽니다.
10. 받는 피해와 방어력
몬스터의 공격은 스테이지가 오를수록 강해집니다. 방어력이 있으면 받는 피해가 원래 피해 x 100 / (100 + 방어력)으로 줄어듭니다. 방어력 100이면 받는 피해가 절반이 됩니다.
11. 로그인하면 달라지는 점
- 전사(최대 체력 +50), 마법사(필살기 충전 +40%), 도적(콤보 대미지 배율 +0.2) 중 직업을 고를 수 있습니다. 직업별로 캐릭터를 하나씩, 최대 3개 만들 수 있습니다.
- 판이 끝나면 골드와 경험치를 받습니다. 레벨이 오르면 스탯 포인트를 힘(공격력), 체력, 집중(필살기 충전)에 나눠 줍니다.
- 상점에서 무기, 방어구, 장신구를 사서 영구히 강해질 수 있습니다.
- 게스트는 직업 보너스와 보상이 없지만, 게임오버 화면에서 이름을 적어 그 판 점수를 랭킹에 올릴 수 있습니다.
12. 오래 살아남는 요령
- 가장 가까운 몬스터부터 칩니다. 멀리 있는 쉬운 단어보다 닿기 직전의 몬스터가 먼저입니다.
- 유니크가 나오면 다른 몬스터를 정리한 뒤 집중해서 처리합니다.
- 공격력 강화를 꾸준히 고릅니다. 뒤로 갈수록 몬스터 체력이 빠르게 늘어납니다.
- 필살기는 패거리가 몰려올 때 씁니다.
- 보스 문장은 서두르기보다 틀리지 않게 칩니다. 고치는 시간이 더 아깝습니다.